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答案是主界面,也就是我们常说的开始界面,很多时候,玩家对于一个游戏的制作精良程度以及期待感,都是从主界面开始的,一个精致的主界面,会让玩家对于游戏的期待感大幅增加,同时一个普通或者杂乱的主界面,也会在最开始就让玩家对游戏的评价先下了一个档次。
因此,《终末旅途》的主界面是上杉宗秀为数不多,参与了策划,以及网络实时监修,精心规划的部分。
同时,这个主界面也是整个初版DEMO里完成度最高的地方。
整个界面,除了左侧给游戏名字,以及各种游戏按钮预备的空间意外,[如,开始游戏,设置,等等]其他的地方则是完全空出来,给了一个完整的3D动态场景。
整个场景的主体,以冷色调为主。
画面里的最上边,也就是天空的位置,仿佛被一个巨大的水泥盖板给盖住。
画面右边的,巨大的盖板,被一个不知道什么东西撞开的大洞,大洞的边缘是暴露的钢筋,和奇怪机械的残骸,皎白色的光线,和点点雨滴从洞里撒下,细小的雨滴在下落的过程中,遇到了极度寒冷的气流快速的结成小冰晶,在皎白的光线下,闪烁着光辉,耀眼,飘散而落。
而这闪烁着光芒的冰晶,也是整个场景的光源,不断飘零的冰晶带着月光的折射,将整个画面点亮..
这片被灰白二色覆盖的场景中,远方是巨大而又不知用途横向倒塌的建筑,建筑的附近,有一架巨大的运输机的残骸。
近处,在各种游戏UI按钮的旁边,是白茫茫一片的雪地,而这雪地之中,隐隐约约有那么一条被脚印踩踏出来的小路。