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霞之丘詩羽不通過的理由也很簡單,那就是,添加這些系統有可能會破壞遊戲氣氛,降低玩家在遊玩時候的沉浸感。
這個理由倒也不能說是完全沒有道理的,畢竟在一開始《終末旅途》的遊戲風格,就是上杉宗秀參考前世風之旅人設立的。
因此現有《終末旅途》的界面是非常簡介和乾淨的,就連任務的發放,和完成進度都是靠着角色口述,對話的方式來提醒的玩家的。
在這樣的情況,如果硬要加一個透明的地圖,或者是高亮顯示目的地,確實是會影響整體的美術風格。
第一百九十四章 紐約,你好
最終,上杉宗秀提出了一個新的解決思路。
還是通過角色的自言自語,來提醒玩家。
比如,當玩家遠離目的地的時候,遊戲內的角色就會說。
“這條道路好陌生,我是不是走錯了?”
當玩家接近目的地的時間則會給出肯定的答案。