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“整体评分9/10”
在文章的最后,评分段落的后面,还有一排来自主编的扣分说明[扣这一分,并非是游戏内容的原因,单纯只是我对于游戏分章发行的不满。]
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有了IGN的开头,世界各地的游戏媒体很快也加入到了这个热点新闻的报道之中,说起来,无论是权威又或者是其他,IGN的评测一直都是世界上最具有风向标的评测机构。
在确认了《终末旅途》的大致销量,IGN的评分,以及玩家初步的口碑之后,几乎所有的游戏媒体都明白了评测该怎么写,于是开始陆陆续续跟进了《终末旅途》的评测。
东京都,杉并区。
时光游戏大楼,顶层。
午后的阳光透过白色的纱窗将上杉宗秀所在的整个房间点亮,上杉宗秀就这样半躺在休息区的沙发上,手捧着一份A4字打印的文件正在仔细的阅读。
这是一份数据,一份《终末旅途》发售七天的时间内,索妮发行的所有游戏的相关数据,当然标亮的肯定还是终末的数据。
这份数据并非简简单单的销量或者说什么出货量一类的东西,在这薄薄的几页纸里,有精确到小时的销量曲线,每日销量的增幅或者衰减,更有游戏在PF4上的激活数量,平均游玩时间,甚至是索妮在各大游戏实体店做的线下问卷调查结果。