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可能是爲了幫助上杉宗秀快速的瞭解這個即將由上杉宗秀“接手”的開發團隊,巖上敦宏倒也沒有遮遮掩掩,畢竟對於他來說,兩人現在已經不再是談判時候的敵人,而是一個需要提防的朋友了。
因此對於某些雙方都有利的事情,巖上敦宏還是很願意分享自己的經驗。
於是乎,就在兩人碰頭會的時候,他就將這些人的來歷和訴求,爲什麼來工作室,以及擅長什麼,脾氣如何,等等等等都告訴了上杉宗秀。
總結起來
這羣人願意加入這個新工作室的原因很多,有些單純就是爲了錢,有些則因爲在之前的工作室久居而得不到升遷,爲了更高的職位來到這裏的。
這裏面就有之前說道的ICO的技術副主管寺沢潤,他在ICO呆了3年,也就到副主管,並且看不到什麼晉升的希望,但是在這裏他一進組就直接成爲了整個工作室程序組的主管,只要工作室的這部FATE遊戲獲得成功,那麼他在業界的名氣肯定要比現在強的多,未來想要成爲遊戲製作人的打算也更容易實現。
總之,這羣來自於ICO,微硬日本,卡PU空,暗榮,甚至是索妮遊戲工作室的開發着,懷着各自的打算,在巖上敦宏的牽引下一同組成了現在的“FANX”工作室。
當了解了這羣人的來歷之後,上杉宗秀立馬放棄了從時光遊戲抽調技術骨幹進入FANX工作室的想法,畢竟有了這羣人的加入FANX,這個才成立的工作室在紙面上技術實力已經夠強了。
既然這樣,上杉宗秀就沒必要爲了遊戲質量,將時光遊戲的技術骨幹調過去,他也不擔心因爲工作室裏沒有自己人會導致自己話語權下降的事情,至少在遊戲開發的階段他是不用擔心的,畢竟無論是少年自己,還是ANX,在遊戲開發階段的目標,和利益都是一至的。
那就是做出一款足夠優秀的遊戲,而上杉宗秀又是ANX社長巖上敦宏親自請來的人,因此在開發階段,上杉宗秀的話語勸還是非常有保障的。