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如果不理清楚這些東西,那無論上杉宗秀是想要魔改,又或者是直接按照自己的想法去搬運,其最終的成品質量如何,能不能賺錢,都要打上一個大大的問號。
而剛剛那一大堆的問題,大致可以總結爲一個相對精簡的疑惑。
Fate-GO到底好玩在什麼地方?
是超高的遊戲性嗎?
答案是否定的。
前世Fate-GO的遊戲性其實並不高,系統的可玩點也不多,也沒有什麼新意,就是收集新卡牌,養成,以及改了個名字的禮裝,這些都是在日式RPG裏已經玩膩了的東西。
在Fate-GO中戰鬥就是回合制的出牌,如果拋開自動演算的戰鬥畫面,本質上你可以理解爲這是一個棋牌遊戲,在戰鬥之中,也幾乎用不上什麼操作,按照自己的想法點選卡牌就好,聯網遊戲之中相對比較重要的社交系統在這個遊戲裏也完全沒有體現,甚至連排行榜都沒有,更別說什麼PVP系統了,如果拋去那個可有可無的好友系統,這基本就是一個單機。
就這樣的一個遊戲,是如何火起來的呢?又是憑藉着什麼火的呢?
正確的答案。
是出色的劇情以及超人氣的IP加成,首先是IP的影響,Fate系列以及型月作品帶來的完整世界觀,還有多部動畫,以及遊戲帶來的粉絲,是Fate-GO遊戲前期快速積累人氣,形成質變的核心原因之一。