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就如同漫威一樣,經過了長時間的沉澱和作品的累計,Fate系列已經變成了日本二次元的一座高塔,一座無時無刻不在散發光芒的高塔,但凡是稍微瞭解一點二次元的人,就算沒看過,也多多少少都知道Fate這個系列,以及Fate裏的主要角色。
這也就意味着,FATE這個IP天生就能夠帶來流量。這也是爲什麼前世FATE-GO剛剛上架,立刻就湧入了大量的玩家。
這些被FATE這個IP吸引過來的玩家數量是如此的多,其人數遠遠超出了運營商的預料。
準備不足的運營商在遊戲開服首日就不得不停機維護八小時,之後斷斷續續地停服維護,在開服第五日更是進行了累計十五小時的服務器維修作業,而且遊戲的前期的難度和副本掉落也存在着疑問,抽卡池裏更是非常“創新”地將角色和裝備放到同一個池內。
就這樣,在經過了屎一般的初期運營之後,這款遊戲卻依然沒有涼,反而還活的更好了,雖然這裏面有遊戲後期運營的努力,但是玩家之所以願意等待運營慢慢變好,這裏面何嘗沒有IP的功勞呢,如果FATE-GO是一個原創遊戲,多半還沒熬過開服那段時間的黑暗,就已經GG了吧。
除了IP以外,Fate-GO的另外一個成功點,也是遊戲層面上的成功點。
就是劇情。
蘑菇本人親自監修,櫻井、東出也參與其中,這三大寫手一齊上陣,數百萬字的原創劇情幾乎撐起了整個Fate-GO的人氣,讓這些原本可能只是抱着好奇心來看一看的玩家留了下來。
這一點從每次章節之間的劇情陷入停頓時,遊戲玩家活躍度就會出現明顯的下降可以清楚的看到劇情對於FATE-GO的影響。
在這裏還有一個有趣的小點,在一次採訪之中,蘑菇曾經說過這樣一句話