月夜提示您:看后求收藏(猫扑小说www.mpzw.tw),接着再看更方便。
“原本以为是手游没人注意剧情,但没想到……”
...
从根本上而言,前世的《Fate-GO》就是一个借助FATE这个大IP,以优良的剧情、文本、对白、持续性的塑造游戏里的人物角色,辅以良心画师加盟,人气声优助阵,在配合与之相彰得益的音乐所勾勒出来的一部视觉小说。
其他的什么战斗系统,礼装系统,抽卡系统都是点缀而已,
换句话说,Fate-GO的精神内核其实是一款略带粉丝向的GALGAME作品,那为何这种粉丝向的作品能够引起社会层面的火爆氛围呢。
原因并不难理解,因为这个IP的粉丝,特别多。
硬要做个对比的话,FATE系列发展到现在这个世界节点,在二次元的地位有点像漫威旗下的超级英雄系列在电影市场上的地位,两者都是通过精彩的故事和众多的作品,将粉丝累计到一定境界之后,在市场上为所欲为的典范。这也是上杉宗秀为何这么想要获得FATE系列授权的原因,有这样的人气,想要亏都不容易啊。
理清楚FATE-GO为什么能火之后,上杉宗秀在和诗羽工作室其他人碰面之前为新的游戏制定了两套方案,第一套方案就是完全照搬前世的FATE-GO。
虽然上杉宗秀和蘑菇没什么交情,但是他有钱啊,完全可以出钱让蘑菇做监修,写剧本,在找一些一流的画师,随后在组建一个和前世FATE-GO类似的框架,让玩家在不同章节的故事中里自由的穿梭,沉浸在这个幻想的世界里。
这套企划很好做,也很保险。