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“嗯,動作捕捉這一塊可以先從時光遊戲動作研究室那邊調用一些人物的普通動作過來,像走路,跑動這些,都可以先套用起來,有不合適的在讓美工調一調,以後框架搭的差不多了在找事情進行動作捕捉....”
“好的。”
確認完了角色的移動之後,上杉宗秀通過GM命令調出了誓約勝利之劍,雖然SABER手裏這個武器的名字很帥氣,但現在的版本里顯然還沒有添加特效,因此這把劍既不會發光,也沒有粒子效果,甚至連模型都還很粗糙,看起來就是一把黃色手柄的鐵劍而已。
隨後又用命令刷了一隻怪物,準確的說是一個木製的靶子,上杉宗秀二話不說,拿着誓約勝利之劍直接進入了戰鬥狀態,對着木頭就是一陣亂砍。
進入戰鬥之後,顯示器的視角有一個明顯的拉高,以方便玩家更好的享受打鬥的快感,這種視角模式在很多ACT遊戲裏都用採用,爲的就是防止玩家因近距離因爲打鬥產生的頻繁轉向導致的頭暈。
而且,這個鏡頭拉高的動作,還能讓玩家更好的感受遊戲的世界,可以更加仔細的觀察角色的服裝,配飾。武器等等,舉個栗子,比如說某些性感一些的角色,在鏡頭拉遠之後纔有機會看角色的裙底嘛....
咳咳咳,嗯,說遠了
一套攻擊動作打完之後,上杉宗秀還是很滿意的,看起來製作組應該是將精力都放在了這一塊,角色的動作如行雲流水,非常的順暢,寶劍打在木頭上的反饋和略微的鈍刀都恰到好處。
無論是用鍵盤,還是手柄,最終的呈現出來的效果都很不錯。
“嗯,動作系統做的很精緻。”