月夜提示您:看后求收藏(猫扑小说www.mpzw.tw),接着再看更方便。
这种数值的变化体现在崩崩崩的战斗里,很轻松的就能够让玩家感觉到一个正面的反馈,打怪更轻松,打BOSS更简单。
等等等,都让花了钱的玩家觉得这个钱花的值。
这就是在稳固了卡片价值体系之后,在卡牌收集乐趣之上添加了传统网游常用的“数值刺激”。
最终崩崩崩的成绩和流水也证明了,只要你能够稳住自己的卡片价值体系,那么就可以轻而易举的从玩家的口袋里掏钱。
三蹦子的成功,也证明了卡片养成+传统数值刺激是一套成熟可用的系统。
前世很多厂商也看到了这种简单的模式,于是乎前世的卡牌手游才会如此的泛滥,几乎每一个月都有新的卡牌手游上线。
可惜,这条路虽然简单但也不是所有人都学的会的,不知道你有没有注意到一个很神奇的点。
那就是前世新的卡牌游戏出的快,凉的更快。
特别是二次元卡牌手游,正真能够在活跃度排行榜上留存下来的,也就那么屈指可数的几款游戏。
2016年是,崩崩崩,窑子前线,扶她狗,舰R,炉石,阳阴师。