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当构筑起了一套完整的卡片价值体系,并且这套体系还得到玩家认同之后。
游戏开发商就可以为所欲为了。
卡牌养成可不只是收集卡牌而已,还有养成呢。
当玩家拿到自己想要的卡牌之后,如果是坑爹一点的厂商,完全可以设定种类繁多的卡牌养成强化项目来获取额外的收益。
就拿崩崩崩来举例吧。
在三蹦子这款游戏里,完美的说明了什么叫运营上的为所欲为,首先,三蹦子抽卡的成本是很高的,如果不氪金的话,想要收集一次10连,需要花费的时间是惊人的,而且,高成本的抽卡,概率还很是感人。
配合上各种定期的UP卡池....
总之这款游戏对于0氪党的肝帝来说简直是恶意满满。
就算0氪运气爆棚,抽中了想要的女武神,但是很快你会发现,抽中女武神只是这个游戏氪金的起+点,之后还要为女神抽碎片升星,抽圣痕,抽武器,花费材料,强化武器,强化圣痕。
每一项都是氪金点,每一项都在引诱玩家氪金,而且这些氪金点的设置无一例外都可以让玩家感知到卡牌“战斗力”的增长。