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當然,爲了區分稀有度,不同稀有度的英靈還是有區別的,雖然所有英靈的初始立繪都差不多,但是在滿破立繪的華麗度,和細節上還是有很大差別的。
比如說貞德的滿破立繪不管是服裝,還是武器,亦或是背景等等,細節肯定都要比普通英靈的滿破高很多,這一點體現在3D建模上,那差別就更明顯了。
而且每一張稀有度在金色以上的卡牌,在滿破之後還會解鎖專屬的介紹海報。
所謂介紹海報,其實就是FATE-ZERO動畫ED裏的那種描述英靈生前樣子的原畫,玩家在滿破之後,就可以獲得這些畫風精緻的海報,點選這些海報之後,會將玩家帶回到英靈生前的世界,去更加深度的瞭解英靈和她背後的劇情,而每一個英靈的海報就是這些故事的結尾。
也就是說,每一副海報的背後都有一段完整的故事。
這一設定,對於遊戲性沒有半點幫助,還會消耗掉大量的資金,但對於構築卡牌價值還是很有用的,後期也可以通過出周邊的方式來回本,對於這個周邊上杉宗秀還有一個很有趣的小打算。
那就是,這種實體版精美印刷封裝起來的海報,只能通過遊戲內部鏈接購買,也就是說,你想要買某個英靈的精裝海報還得先在遊戲裏擁有那個英靈並且滿破纔行...雖然這樣好像對非洲人比較不太友好就是了。
除了用錢砸出立繪以外,上杉宗秀爲了配合劇情以及卡牌養成要素,在戰鬥系統方面,很爽利的拋棄了之前魔改企劃的那種大地圖探索的戰鬥方式。
新企劃中他打算採用一種改版的九宮格戰旗作爲戰鬥系統,具體點來說就是在一塊寬度爲3格,長度爲6格的戰場上,以半即時回合制的方式進行戰鬥。
當然了,雖然是戰場是9宮格,但玩家很顯然是不可能同時出動9個英靈的,考慮到劇情的契合度,在正常劇情模式下,玩家只能從自己的英靈池子裏選擇3個英靈上場。