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不过在后续联机关卡,或者BOSS关卡里,相对于前世FATE-GO而言更大战场,可以更好的呈现出更加多样的战斗模式。
3人出场的方式,也注定了一场战斗的时间不会太长,在今后游戏正式开始制作的时候,上杉宗秀也会严格把控战斗用时。
在他的规划中,只要达到了关卡推荐的战斗力,那么通关时间就要尽可能的一致,普通关卡里最多2分钟,BOSS以及特殊活动关卡5分钟左右,是一个比较合理的数字。
这样一套战场设定,可以将上杉宗秀企划里的美术优势发挥到极致,最终呈现在玩家们面前的每一次战斗,都是一场美术资源的狂欢。
英灵身上的武器,装饰,修长的大腿,完美的身姿,流畅而又帅气的攻击动作,放大招时候跟随着技能带出的各种特效,各种粒子效果,知名声优卖力的演出,都能够让人大呼过瘾。
第二百七十九章 谁来接手
FATE系列的IP,加上蘑菇执笔的剧情,以及不计成本做出极致的立绘,建模,场景,原画,全程CV。
一切的一切都是为了做出一个用钱,用时间,用精力砸出来的可怕怪兽,一旦出生,它将轻松碾压现在市面上的那些还在跟风做文字互动的手游,一大票休闲游戏,以及因为舰娘GO而刚刚冒头的卡牌手游。
它将告诉世人,什么才是手游,什么叫肝与氪的仙境,什么才是能够让你变秃的手游,让业界大呼。
原来还可以这个样子。