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前人巨大的成功就摆在那里,上杉宗秀自然明白平台的重要性,对数字游戏平台的未来也非常有信心,可以说比这个世界上任何人都有自信。
但是,那毕竟是未来的事情,对于现在的上杉宗秀还很遥远。
之前也多次提到过,这个世界的数字游戏市场在上杉宗秀做出时光游戏平台之前是完全为0的状态,而少年的时光游戏平台也不过才出现半年多一点的时间。
动静虽然闹得挺大,圣诞特惠也却是吸引了很多人气,但是现目前时光游戏和蒸汽工坊加起来销售出去的数字版游戏,也不过是整个游戏行业的零头而已,其盈利能力甚至还比不上杉时光游戏运营的舰娘GO,在圣诞特惠期间甚至没有任何的盈利。
前世G胖年收几十亿美金的时候,那个时候的数字版占比已经接近整个游戏销售市场的80%了[参考动视17年公布的数据,显示在17年的前3个季度动视81%的收入均来自数字渠道,而零售渠道方面的收入仅占14%]
市场不同,环境不同,最终获得的收益自然也是完全不同的,更不提由于这个世界整个数字游戏市场刚刚激活,索妮,微硬等超级大佬还没下场,玩家们对于数字游戏以及数字游戏平台本身还保留有相当多的疑惑和担忧。
前世,蒸汽工坊从03年上线到15年后的数字版的大势所趋,用了整整12年。
在这个世界,就算上杉宗秀知道前世蒸汽工坊的成功方式,拥有更为先进的平台搭建以及相对成熟的平台运营计划,也不可能一下子就让世人接受数字游戏。
想要发展也得追随市场规律,在上杉宗秀自己的预估中,最快也需要用6年的时间,这个世界的数字游戏才会逐渐被大众接受。