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为了加快这一进程,上杉宗秀做了很多计划,而制作一款3A级别的游戏正是这一系列计划里最重要的一部分,那么究竟一款3A游戏能够给上杉宗秀带来些什么呢?
首先自然是收入了。
要知道3A大作虽然动不动就要投入上亿美元的资金,宣发动不动也要上千万,一看就知是一项高门槛,高投资的项目。
但,与此同时一旦3A大作取得成功,其获得的回报也是高的吓人。
举个栗子。
《侠盗5》这款由R星制作的超级大作,其知名度已经不需要用文字来描述了。
《侠盗5》从13年发售到上杉宗秀穿越的2018年,5年时间全球销量已经来到了接近1亿份的夸张数字[具体数字是9500万份,不过看这个趋势破亿也是迟早的事情。]
这1亿份的销量,具体给R星带来多少收入我们不太清楚,不过这里有一个可供产考的数据。
16年年底的时候,R星曾经公布了《侠盗5》从游戏发售到16年年初,带给他们的收益是在30亿美元左右,以此作为估算那么截止18年,整个侠盗5至少给R星带来了60亿美元的收入,折合成人民币也就是408亿。
[对了在这里说个题外话,这个世界侠盗5也已经发售了,在缺乏数字版本的销售情况下,截止16年该作的销量依然轻松的突破3000万份。]