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首先求生之旅遊戲本身最具可玩性的點就是生存和探索,特別是生存這一目標,無論是現實還是遊戲,我們最大的目標就是活着,擁有同樣主題的求生之旅,可以很輕鬆的讓所有人一下子就能夠明白這個遊戲的主題,能夠接受的遊戲的劇情。
同時,生存和探索,這兩項要素,生存是玩家最底層,最原始的需求,探索則是人類與生俱來的天性。
這一簡單的目標,這一簡單的玩法,讓遊戲的規則變得簡單明瞭,再搭配上堆砌起來的細節,以及終末旅途搭建起來的世界觀,遊戲本身的可玩性非常的高。
再加上之前宣傳視頻被聯合國官方推特轉載,讓更多的人瞭解到了這款遊戲,而且求生之旅面向的遊戲人羣也很廣。
不像艦娘GO,只是單獨面向二次元宅系玩家,求生之旅面向的是整個遊戲羣體,只要不是對2D遊戲完全無法接受的人,都可以很輕鬆的上手,去了解這個世界。
所以這款遊戲在一開始,其實就聚集了很多的玩家,而這些玩家在第一天進入遊戲之後,口碑慢慢爆炸,這也是爲什麼,搜索引擎的搜索指數是在遊戲發行之後的第二天才出現的爆發性增長。
這一趨勢在遊戲發售2天后,時光遊戲平臺推出了《求生之旅》的試玩版之後更加的明顯,很多不玩時光遊戲平臺的玩家,也通過各種社交網站,去下了一個時光遊戲平臺,開始了他們自己的生存之旅。
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《求生之旅》火了,火的有些出人意料,以至於各大媒體都還沒來得及寫評測,雖然隨着時間的增加,大量的玩家在各種社交渠道,像是論壇啊,推特啊,等等發表了很多文章來抒發自己的遊戲體驗,但是,求生之旅這種可重複,單一目標,大量可探索內容的遊戲對於玩家們的衝擊是難以言語的。
大多數的玩家,只能將自己在遊戲裏遇到的有趣的,坑爹的事情給分享出來,這些信息對於玩過遊戲的玩家來說自然是觸到的笑點,但是對於沒有玩過遊戲的人來說,就是一臉懵逼了。