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而且,就算是玩过的玩家,也是需要更加专业的攻略,或者说评测的。
当玩家们玩过游戏之后,一定会想要了解这个游戏为这么好玩,为什么火?游戏里又隐藏那些让人毛骨悚然的小细节,又有那些地方是他们没有注意到的,这些都要更加专业的评测人来告诉他们。
一般情况下,游戏媒体们会在游戏发布后第一时间发布,甚至是游戏发售前,就发表游戏评测,但是这一次,几乎世界上所有的媒体都将注意力放在了《终末旅途-终章》的评测上来,
在2月20日,也就是求生之旅发售的当天,《终末旅途-终章》的媒体评测试玩版本也送到世界各大媒体的手中,这个时候,大多数的媒体都做了同样的选择,那就是优先将精力放在《终末旅途-终章》的评测文章上,挖掘其背后的深度,以及和前作的联系,随后在去补外传《求生之旅》的评测。
这样的选择是很正常的,毕竟在大部分人眼里,《求生之旅》只是一个2D的,独立游戏品质的IP衍生作品而已,完全可以放一放。
一些小一点的媒体由于人手的原因,干脆就放弃了《求生之旅》的评测,外传和正传,谁更吸引玩家的眼球,大家都是心知肚明的。
不过,这一次,《求生之旅》却是用他的热度,告诉世人,他不只是一个IP延伸作品。
第二百九十二章 深度评测
求生之旅火了,这里面当然有终末这个IP的加成,但游戏本身的质量也是非常的不错的,上杉宗秀通过这个游戏打开了玩家们从来没见过的一扇大门。
较高的完成度,一下子将这个世界的沙盒类Roguelike游戏的标准提到了非常高的水平,一扫本世界Roguelike只有小游戏,只有像素游戏的风格,让玩家彻底感受了一把高清沙盒游戏加上Roguelike的魅力。