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另外根據《求生之旅》的數據,上杉宗秀意外的發現這一類遊戲還能夠給時光遊戲平臺帶來不錯的新用戶導入,這一點是上杉宗秀之前沒有想到的,原本他還認爲《求生之旅》只能吸收主機端終末旅途的玩家,但現在看起來,實際效果要比想象的好的多。
僅僅一個星期不到,求生之旅就銷售出了60萬份,而這60萬份裏,有接近50%是新用戶購買的,在上杉宗秀看來這50%的新用戶增長甚至比遊戲銷量本身更爲重要一點。
爲什麼這麼說呢?
就在上個星期,大海對面的巨無霸企業企鵝遊戲宣佈了他們的鵝蛋遊戲平臺,上杉宗秀抽空去看了一下它們的宣傳官網,視頻以及截圖,有了一些神奇的發現,和企鵝前世的WE蛋GAME平臺比起來,本世界的鵝蛋遊戲平臺從風格上要更加接近於上杉宗秀的時光遊戲平臺。
雖然UI佈局有所改變,但具體的功能區分塊還是很接近的,甚至可以說是一模一樣,時光遊戲平臺有的功能,在鵝蛋遊戲上是一個不少,都有。
除了企鵝以外,美國G胖的蒸汽工坊也在去年年末的時候連續更新了幾個大的功能版本,增加了退款系統,新游上線,以及綠燈系統,雖然和前世同時期的蒸汽工坊,以及現目前的時光遊戲平臺比起來,在易用性上還差點,但也已經夠用了。
最近上杉宗秀還從SEEA那邊打聽到一個有意思的事情,在他明確拒絕了索妮之後,索妮遊戲的高層好像在準備主機的線上數字商店以外,還在準備索妮自家的PC數字遊戲發行版平臺。
種種信息,讓上杉宗秀確信,本世界的平臺之爭可能會比前世更加激烈,在沒有了絕對霸主的情況下,大家都想從這塊纔剛剛烤出來的蛋糕上切下一塊,可以想象的是,隨着時光遊戲平臺在數字遊戲銷售這塊越喫越香,這些想要喫蛋糕的人只會越來越多。
在這樣的情況下,如何保住現有的蛋糕,又如何佔據更大的蛋糕就成了上杉宗秀不得不思考的問題了,如何保持時光遊戲平臺在PC數字發行的領先地位也是一個新的目標。
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