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想要实现这个目标,就得理清楚数字游戏平台到底是什么。
简单来说,不管是那种形式的游戏平台,其最大的作用就是取代原本线下的渠道,为游戏厂商分销游戏,至于服务什么的,那不是数字游戏平台的使命,而是平台吸引顾客的方法。
需要注意的是游戏分销可不存在独占这一说,不管是玩家还是发行商,在他们的眼里,时光游戏平台也好,蒸汽工坊也好,甚至未来可能出现的鹅蛋,烂橘子,玩你,等等一系列游戏平台,对于他们来说都一样。
最多就是挂着不同牌子的商店而已,就像是沃O玛,家O福一样,他们的存在对于一个日常用品的商人来说几乎是一样的。
数字游戏市场和超市一样,除非是自家研发的作品以外,很少会出现某个游戏只能在这家店买,在其他店不能卖,买不到的情况。
于是乎,游戏平台正真的较量就落在两个方面,服务,以及游戏库的深度与宽度,服务这个东西我们此前以及多次提到,且分析过了,在这里就先不去谈了,这次让我们来关注一下游戏库的宽度与深度这件事。
宽度,指的就是游戏库的丰富程度,经营一家数字游戏平台就像是经营一家超市一样,货越多,越能在更大的范围内吸引到更多的人。
举个例子前世的蒸汽工坊就拥有相当“宽度”的游戏库,他们通过和各个大厂一对一的谈合作,来确认主流3A大作能够在他们的平台稳定的发行,随后利用这些大厂的声誉再来吸引一些中小厂商的加入,最后通过绿灯计划,来吸引广大的独立游戏制作人。
当然,这些都是前世的事情,在这个世界,刚刚起步的蒸汽工坊还远远没有达到前世那种恐怖的游戏库,相反,在这个世界,在这一块上,现目前的时光游戏平台是具有相当大的优势的。
首先时光游戏平台是从扶持独立游戏制作人起家的,所以在对独立游戏制作人的福利待遇,以及上架流程,代理费收取等一系列流程都是最先进的。