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因此现目前全世界范围内的独立游戏制作人一般都会在时光游戏上发布游戏,独立游戏多,就会吸引更多喜欢独立游戏的玩家,而更多的玩家又会吸引更多的独立制作人,这是一个良性循环,基本上只要上杉宗秀不作死,时光游戏平台在独立游戏界的地位将会一直保持下去。
抛开独立游戏,在圣诞节之后,时光游戏平台也通过补贴的方式让一些中小型尝试吃到了甜头,包括波兰蠢驴在内的一系列厂家都和时光游戏签订了一份意向性的游戏发售合作协议。
由此在游戏宽度这一块,整个时光游戏平台,可能也就和一些传统大厂的合作上还差点,毕竟这些大厂都需要人去一家一家的谈过去。
不过上述的这些东西,只要花费时间和精力,任何一个平台都可以做到八九不离十,至少上杉宗秀认为,未来的蒸汽工坊和鹅蛋游戏平台是能够做到的。
如此一来,想要正真能够拉开差距,还是得看各级游戏平台游戏库的深度。
游戏库的深度
这个东西就有点像是主机游戏上的“独占”游戏了,很多情况下玩家们选择主机,除了性能以外最大的参考项目是什么?自然是独占游戏,哪家的独占游戏更多,哪一家的独占游戏更吸引人,就买哪家,靠着这一依据来选择的玩家不比那些硬件考究党少。
这一点从,前世swtch的成功就能看出一二。
以此反推,玩家们选择数字游戏平台看什么?除了看价格以外,恐怕就是看自己想买的游戏在哪个平台有卖了吧,就像是烂橘子,就算再烂,你想要在PC上玩橘子的游戏,就必须安装他,当然你要是实在恶心,也可以选择购买主机板的游戏。
但是,如果某个游戏只能在某个平台买到,没有数字版,没有主机版,想要玩这款游戏就只能下载相关游戏的平台,那样的游戏,就可以称之为是该游戏平台的深度游戏库了。