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你只能在我这里玩到这个游戏,在其他地方都玩不到,就像前世蒸汽工坊的CS-GO,刀塔一样,这一类游戏对于平台的重要性来说是相当夸张的,甚至于这几乎就是前世蒸汽工坊能够成功的前提。
而这个世界的蒸汽工坊也一样,只不过他们选择了杀伤力更大的半条命3....
如果想要和这样的对手交战,那么,除了服务以外,时光游戏也需要一系列的独占游戏来吸引玩家,之前的舰娘GO做的就很好,但是只有舰娘GO还不够,所以上杉宗秀才在去年和中国的独立游戏界建立起了“龙吼”计划,一旦中国的计划成功,上杉宗秀准备在后续签约更多的独立开发者,将他们的游戏变为时光游戏平台的独占游戏,至少是PC平台的独占。
不过独立游戏就像是买彩票,在每年大红大紫的几款独立游戏的下面,埋藏着数不胜数的尸骸。上杉宗秀本人也不能确信他投的独立游戏就一定能火,而且指望着某一款独立游戏来带动整个平台的人流量也是一件很天真的事情。
但,上杉宗秀也不能让旗下所有的游戏都像现在的舰娘GO,或者说是求生之旅那样,进行完全的独占,至少像未来上杉宗秀准备开发的3A级游戏,就不可能只在PC平台完全独占,一个3A游戏,上了全平台都不一定回本,如果只上PC的话那基本上就是稳赔了。
在这个世界,由于此前只有实体版游戏的渠道,在全球范围内,单机游戏还是以主机市场为主的,就算是PC市场,也是以光碟为主的。
整个数字游戏和前世16年独立游戏大火时候的状态差距是相当大的,就像是现目前的火爆全网的《求生之旅》第一周的销量也就几十万份,最终销量也就是一百多万两百万的样子,而前世同样题材的饥荒,却已经在PC上完成了700万份的销售。
这里面当然有价格差距,毕竟求生之旅的售价是饥荒的好几倍..但是本世界数字市场环境还需要发育是所有人的共识,之前时光游戏规模小的时候自然无所谓,但是随着摊子越铺越开,只靠现有的PC市场真的很难保持现在时光游戏快速发展的步伐。
但是没有独占游戏又无法给时光游戏平台吸引到足够多的人气...
好在《求生之旅》火了,这个问题似乎有了一个妥善的解决方案。