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就如同某些換裝遊戲一樣,通過各種素材的搭配,可以創造出上千個完全不同的角色,就算是同樣一個人物,可能在你的遊戲裏,她是穿着女僕裝的小芳,是城裏某個大宅子裏的女僕,在其他人的遊戲裏同樣是一個人物,她可能就是一個穿着華麗服裝,某個城主的千金小姐。
總之什麼時候調用什麼立繪,都是有AI來選擇和操控的,密語工作室只負責搭建大的框架,以及爲這套框架搭建足夠多可以調用的素材而已,有了這些素材之後,AI便可以根據玩的選擇,來生成出一段有趣而又意外的冒險故事。
第三百一十七章 三款新遊
除了這款遊戲以外,上杉宗秀還準備了一款輕量級的小遊戲,一個3D豎版的類跑酷遊戲。
跑酷遊戲和水果忍者以及憤怒的小鳥都是足以載入遊戲史冊的遊戲,它們都是在觸屏時代被髮揚光大的玩法,那個時候無論男女老幼,手機裏總會有切水果,憤怒小鳥,消消樂,以及神廟逃亡。
在智能機剛剛興起的那個年代,一切可以和屏幕交互的遊戲都迎來了飛速的發展,巔峯時期的神廟逃亡,地鐵跑酷,切水果,等等一系列在屏幕上左滑右劃的遊戲常年佔據着各大應用商店的下載TOP位置。
特別是在這個世界,休閒遊戲更是大行其道,跑酷遊戲的數量和種類就更多了。
作爲休閒遊戲的一方霸主,跑酷能夠獲得如此高的人氣自然是有理由的。
先來說說跑酷這個題材吧,從最早的刺蝟索尼克開始,這種由速度帶來的刺激感就一直伴隨着遊戲的歷史不斷的成長,在後續很多遊戲中也都多多少少的包含有跑酷的元素。
這其中即有完全以跑酷爲核心的,最正統的,最接近3A級別的的跑酷遊戲《鏡子邊緣》,也有像刺客信仰,戰神啦,神祕海,掠殺原型,這一類的開放冒險遊戲裏將跑酷元素加入進遊戲的系統,或者加入進某一個關卡的遊戲。