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在这些游戏中,几乎都会有一到两个关卡,或者是核心的系统,拥有一部分跑酷的核心要素,比如怪物的追逐,大场景即将破坏,主角需要逃跑,但不管是什么方式其最终的核心还是速度感,和快速反应带来的刺激。
玩家需要在合适的时间做出正确的判定,才能随心所欲的地飞檐走壁,一旦走错了,或者按错了建,游戏便重新开始。
不过在手机端,同样是速度与反应带来的刺激感,操作却被极大幅度地简化了,玩家甚至都不需要控制人物的前进方向,也不需要去想下一步要往什么地方跑,在大部分的手机跑酷游戏之中这一切都是自动发生的。
玩家只需要在角色奔跑的过程中通过点击,划动,长按,等等方式,躲避掉障碍物,吃掉金币,或者其他类似的奖励,尽可能地往前移动,拿到更多的分数,跑到更远的距离就可以了。
几乎所有的跑酷类游戏,都符合现代高节奏的碎片时间,一局时间正常来讲也就是个两三分钟左右,在地铁站公交站等车,陪女朋友逛街,在奶茶店等人,教室课件,基本上只要有稍微空闲时间就可以拿出来玩一下。
这种不耗费时间,简单而又刺激的游戏在这个世界曾经非常的火,不过在经历了几年的高速发展之后,现在的跑酷游戏已经逐渐进入了低落期。
原因也很简单,玩家审美疲劳了,再一个,现在毕竟不是智能机刚刚普及的时候了,如此简单的刺激实在是已经让人难以满足。
再加上这个世界的跑酷游戏的付费项目也很单一,就是死亡复活,以及卖强力的人物,玩久了之后,不愿意氪金的玩家会感觉没意思,充钱的玩家也会觉得,冲了钱也都跑不到终点,除了刷刷分,玩个几把之后也就没意思了。
就算某些游戏另辟蹊径设立了终点,那,对于玩家来说,跑到了终点,这游戏也就结束了。
不止是跑酷,像是切水果,愤怒小鸟,这些利用了智能机某一单方面特性的游戏在一段时间之后,都出现了不同程度的下滑,市场也都被更为复杂一点的休闲游戏所代替,比如,黄室战争,方块世界手游版等等给占据了。