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这一系列的研究工作室成立之后,整个6楼是被赛的满满当当,加上这些工作室里有很大一部分是为整个公司所有游戏制作工作室做支撑工作的工作室。
因此在这些工作室先后成立之后,6楼也就自然而然的成为了公司最热闹的一层楼,像是动作捕捉工作室,音效录制工作室,以及引擎工作室,这些每一个游戏都用得上的技术型工作室,门口常常是人满为患。
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最后的最后,7楼,也就是时光大楼的最高层,原本是除了上杉宗秀的办公室以外就完全空着的地方,现在也已经全部变成了办公区。
整个7楼,除开上杉宗秀的办公室,以及一小块为诗羽工作室预留的区域以外,其他地方被一分为二化为了两个区域。
一个是动画制作区,也就是今后武藏野动画工作室的地方,而另一半则是划给了即将建设的那个庞大到吓人的美术工作组。
这两个区域都是人员聚集较多的区域,可想而知以后7楼的热闹程度。
至此,整个时光游戏的框架就算是搭建完毕了,上杉宗秀的游戏帝国也总算是有了一个相对牢实的地基了,未来要做的就是在这个基础之上添砖加瓦了。
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在经历了3月的连续发布了《终末旅途》《求生之旅》大作之后,整个4月份,乃至五月份时光游戏都显得很安静。