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除了最基本的时光游戏平台宣传推广活动以外,就再也看不到任何动作了,即没有在现有游戏的基础上画一些DLC大饼,也没有公布任何新作的计划和企划。
唯一的大动静可能就是来自于武藏野动画工作室收购案,但这个案子也只是在业内有些流传,对外,上杉宗秀并没有公开宣布这次收购,甚至都没有在武藏野动画的官网上添加时光游戏的LOGO。
这次收购被上杉宗秀隐瞒了下来,他并不想这么早的将武藏野工作室的收购案曝光,要知道任何可以曝光,可以带来流量的消息,那都是资源啊。
而在这个节骨眼上,显然没必要投入这些资源。
在这个安静的樱花季,4月中旬的时候趁着还算比较闲,上杉宗秀带两个女孩专门去了一趟京都,在清水寺感受了一下被1000多棵盛放的樱花树包围,去看了看那仿佛陷入粉色的云海之中的樱花海,还在附近的酒店住了几晚,欣赏了一下夜晚,全部灯火亮起之后,夜色中被灯光点缀,如梦似幻的清水寺。
第二百二十六章 项目推进
在清水寺赏完樱花之后,上杉宗秀就开始忙碌了起来,收起了和两个女孩游山玩水的心,他将更多的精力放在了公司内部新部门的成立整合与几款手游的项目推进,以及FANX的FATE端游的研发上来了。
特别是这几个手游,一次开那么多的坑,还都是同一时间开的坑,还都TM是上杉宗秀自己做的企划,现在回想起来上杉宗秀实在是太后悔了,这不是明摆着自己给自己挖坑呢。
多个项目同时推进,遇到问题是在正常不过的,那么在开发中遇到了问题,或者说对开发方向不太确定的时候应该找谁呢?
自然是去找企划案的定制人也就是,去寻找上杉宗秀来解决。