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这是一件很正常的事情,也是一件无可厚非的事情,在所有游戏制作的项目中,策划人担任的就是这个角色。
一个解答疑惑,引导制作组,引导游戏开发方向的人。
但,上杉宗秀又不会分身,在推进手游的时候,还要不停的往FANX工作室跑,因此在对待一些小的问题上,上杉宗秀就只能是给出一定的提示,或者说大致的思路,然后让制作组的人自己去想办法。
举个栗子
比如之前那个为了在苹果公司发布会上秀一把而制作的以视觉和画质的游戏,制作组在制作的时候对于谜题设计就犯了迷糊。
不知道怎么样才能做出好的解谜关卡。
于是上杉宗秀就让她们去查了“世界视觉错觉大赛”历年的参赛作品,这个从05年就开始举办的大赛,到现在已经12年了,在这12年中出现无数大开脑洞,让人拍案叫绝的作品。
这些作品利用了几乎这个世界上已知的全部视觉上的错觉,像是方向错觉,线条弯曲错觉,面积大小错觉,3D与与2D次元转换的错觉,等等等等等等。
如果用心去查,将这些作品稍微糅合在一起,在根据游戏的设计加上一些巧妙的设定,就能够帮助开发组完成关卡设定。
这样的小例子很多,也确实解决了一部分上杉宗秀遇到的问题,但是在面对一些更大的问题,一些开发方向上的大问题,这些时候还是需要上杉宗秀自己出马搞定的。