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他們開發出來的遊戲幾乎無一例外都沒有找實體發行商,全都是在時光遊戲平臺上上架,並且靠着這個活下來的公司還不少。
很多被採訪的遊戲製作組表示,在時光遊戲上能夠更快的獲得反應,遊戲製作完成之後很快就取在時光遊戲平臺上線,而且上線也沒有什麼成本,抽成也比實體發行少的多,只需要一個還算不錯的銷量就可以得到夠維持公司生存的銷量。
一整篇報道看完之後,真的是讓很多人猛然驚醒了過來,原來在不知不覺之間時光遊戲對整個業界影響已經如此深遠了嗎?
在這篇報道出現之後,時光遊戲平臺的運營很快就借勢發表了一片公告,公告看起來和財經的報道完全沒有關係,只是在感謝這些開發商的支持,只不過在最後,時光遊戲平臺表示,他們歡迎所有的遊戲廠商和個人加入到時光遊戲的大家庭中,並且承諾只要遊戲質量過關,現在的時光遊戲平臺就有能力幫他們將遊戲賣到全世界。
緊跟着這片公告,第二天時光遊戲像是爲了證明什麼,又公佈了時光遊戲去年在中國宣佈的龍吼計劃的第一批成果,一共10款遊戲,有3款在申請計劃前完成度就已經比較高的遊戲已經走完了流程,開始銷售了。
第三百二十八章 衆籌企劃
龍吼這個計劃,從去年到現在,經歷了半年的時間,一些前期完成度較高的遊戲已經完成了製作銷,並且在時光遊戲平臺+獨家發售了。
發售的結果也已經出來了,其中銷量最好的是一款叫做《黑色地龍》的地牢roguelike遊戲,這款遊戲從發售不到一週的時間就已經賣出了10萬份,這個銷售數量可能和其他大作比起來是不夠看。
但是你想想,這對於一個獨立遊戲來說,那就相當驚人了,而且這還只是首周銷量,以這個成績,未來賣到50萬份可以說是很輕鬆的事情。
一款獨立遊戲能賣到50萬份,基本上就可以算是相當成功了,就算定價比較低,在數量的支撐下,收益也會相當不錯。