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至少工作室的资金运营压力一下子就轻松了,如果有野心的话,便可以以此为基础为下一部游戏做准备。
如果没野心,或者说小制作组因为赚的太多闹矛盾了,制作组解散了,大家也能拿着这笔钱开开心心回老家结婚,做一个“成功人士”。
和地龙一样,龙吼计划的其他两款游戏的销量,在发售之后也在快速逼近10万份这个大关,这里面固然有时光游戏平台推广,大封推的作用在里面,但三款游戏本身的质量也是不错的。
这三款独立游戏的成功,让时光游戏平台的“龙吼”计划,突然之间受到了很多业内小开发组的重视。
于是乎在第二期的龙吼计划里,申请的工作室直接翻了好几倍,每天时光游戏的审核组都能收到好几封申请。
除此以外包括日本在内的很多其他国家的独立开发者也纷纷表示希望时光游戏平台能够在其他地区也进行类似“龙吼”的计划。
这些申请实在是太多了,很多就在东京附近的工作室,或者是独立游戏制作人拿着企划书直接跑到了时光游戏大楼,希望能够获得支持。
出于对平台的发展考虑,上杉宗秀理应接受这些开发者的请求,事实上在龙吼计划初步成功之后,上杉宗秀的第一反应也是将龙吼计划扩大,在全球范围内展开这个扶持计划,以获取更多的高质量独占游戏。
毕竟在时光游戏平台+独家发行的游戏越多,那么时光游戏的人气就越大,这个道理时光游戏平台上上下下每一个人都是很清楚的。