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他们被收购之后得到的不仅仅是工资福利的提升,也是未来的发展机遇,所以这次收购案进行的非常的顺利,
这也意味着时光游戏现在终于有了自己的CG动画制作部门,为公司内部的游戏项目提供CG动画支持,而不用再去外包了。
最近这段时间,整个时光游戏的资金在《终末旅途》《求生之旅》的大卖,以及时光游戏平台的快速发展以后,已经是相当的充足了,所以现目前的时光游戏公司就像是一块海绵一样,正在不断的吸收和膨胀。
就这么说吧,除了实体发行上杉宗秀没什么兴趣。
其实最开始时光游戏内部的一些高管还对上杉宗秀完全放弃实体游戏有些看法,不过在今年7月之后,全球实体游戏市场的快速缩减已经是非常的明显了。
就拿日本市场来说吧,在2年前的时候,上杉宗秀成立时光游戏平台之前,那个时候的游戏市场,实体发行和数字发行是十比零点一。
数字平台销售,几乎可以说是完全没有,而到了今年《终末旅途-终章》上市之后,由于索妮,EA,育璧,蒸汽工坊这样的巨头陆陆续续的开始了自己数字平台,以及一些大厂因为数字平台的低抽成,开始投入宣传渠道。
数字市场在两年不到的时间里,就已经和实体光盘来了个就已经变成了六四开了,也就是说数字游戏市场用了2年就挖走了此前实体市场的40%。
而且,这个数据还在疯狂的增长,在可以遇见的未来,越来越多的玩家会选择通过网络下载,而不用到游戏商店去购买光盘。
再一个,对于很多厂商来说,数字游戏平台的低抽成,和低成本,简直就和吃甜豆腐脑没什么区别,一旦试过一次之后就不想再去碰另外一个东西了。