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由于是游戏的第一个MOD,而且在最开始的几个小时里,求生之旅的MOD工坊里就这一个官方MOD,加上这还是一个免费的MOD,所以这个模式一登录下载的数量自然不少。
而下载了MOD的玩家对于这一新的模式也是非常感兴趣,仅仅过了一个月的时间,在6月初的时候这个MOD的下载量已经突破了百万,而那个时候求生之旅的销量也就不到两百万的样子。
换句话说每两个求生之旅的玩家里就有一个下载了大逃杀的MOD,人气不可谓不旺,但,这个MOD最终也就到此为止了,并没有出现上衫宗秀想的那样冲破游戏本身所在的圈子,在更大的范围内造成冲击。也没有像前世DAY ZMOD那样让路人玩家仅仅因为MOD,来拉动游戏本身的销量。
同时,在7月份的时候,整个游戏的同事在线人数遍飞速的下降,这就有点尴尬了,虽然媒体们还在吹捧说时光游戏就连做MOD也能做到如此的人气。
但上杉宗秀自己清楚,这个MOD其实是失败了,它并没有达到前世吃鸡那种滚雪球,越滚人气越大的状态,同时他也很明白,之所以这个MOD还能够被玩家给予好评,媒体也给了正面的打分,完全是因为这只是一个MOD而已。
好在,这个MOD的历史使命完成的还不错,至少让上杉宗秀清楚这个世界的玩家对于大逃杀这个模式本身还是很感兴趣的,只是求生之旅的MOD并没有将大逃杀这种模式的魅力给发挥出来。
于是乎在7月份的时候,在飞鹰工作室闲下来了之后,上衫宗修便开始准备制作一款真正的大逃杀游戏,在写企划案子的时候,他最先思考的问题就是,为求生之旅这个大逃杀MOD失败了,为什么他没有达到前世吃鸡游戏那样的持续火爆?
最终他也确实思考出了很多的原因。
首先,求生之旅大逃杀MOD的失败,肯定不是因为玩家对于大逃杀这个模式不喜欢,不能接受造成的。