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“別人家的公司執行力爲什麼這麼高!遊戲的製作進度爲什麼就那麼快。”
難道上杉宗秀真的會魔法不成?
在這麼感嘆一番之後,結尾幾乎都會來一個。
“也許這個事情只有時光遊戲的員工能解釋了。
可他們並不知道,其實就算是呆在時光遊戲裏的人也說不清楚爲什麼遊戲製作進度會那麼順利,就拿最近新成立的大逃殺項目來說吧,6月初立項,到了9月底,居然框架就搭好了...
而且他們好像也沒做什麼啊,就是按照計劃表一步一步走就完事了..這可真是...
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其實說到底,這也沒什麼好疑惑的,本質上來說,這款大逃殺遊戲其實就是終末旅途的獨立DLC,或者說,是用終末旅途的素材拼合起來的另外一款組合,一個超大型的獨立MOD而已。
整個大逃殺遊戲製作當中,最費時間的其實是數值設定,和一系列大逃殺的規則設定,什麼時候縮圈,用什麼方法逼迫玩家進行戰鬥,一把遊戲的時間要控制在多久,節奏如何把控,遊戲人數投放多,這些都是需要慢慢摸索,甚至是要做出DEMO進行測試了之後才能明白的東西。
一旦這裏面某個設定出錯了,那可能就意味着整個項目需要從頭再來,但這個東西,上杉宗秀閉着眼睛也能夠給你搞出一大套啊。