月夜提示您:看后求收藏(猫扑小说www.mpzw.tw),接着再看更方便。
如此一来,游戏的逻辑就很清楚,游戏的最重要的规则设定也就完善了,所以实际上在这款游戏制作开始的时候,游戏的灵魂框架就搭起来了,因此制作的速度自然就快了。
再一个,游戏本身是嫁接在终末旅途上的,所以很多资源也是可以重复利用的,这就更进一步的加快了游戏的制作精彩。
举几个栗子吧。
首先,游戏场景方面大逃杀直接采用了终末旅途之中的场景资源。
新的大逃杀游戏的所谓游戏地图,其实就是直接从终末世里广袤的地图,找寻了一些有代表性的,经过精心规划的场景,以及一些城市废墟,将这些切出来,随后又组合了终末游戏中的一些不同地形和地貌,最终揉和成了一块8KM乘以8KM。一共大约64KM的土地。
揉和好地图之后,下一步就到了美化地图的步骤了,这一步飞鹰工作室庞大的美工组就会开始对地图中的一些标志性的建筑和城市废墟进行优化,对某些建筑进行模型重置,或者是重新绘制贴图,添加一些细节,添加了大量的未来“贫民窟”的建筑。
与此同时,还会在原本光秃秃灰色一片的地图上添加许许多多的绿色植物,新加了大量的草坪地形,而这一切的一切都是让场景看起来更符合大逃杀的游戏时代。
也就是第一次终末战争刚刚发生时候的世界。
等这款大逃杀游戏上线之后,整个终末的世界观架构就已经趋于完整了。
大逃杀