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讲述的是第一次终末战争发生的那些事情,所以在这款游戏里的建筑,和地形将会是最接近现代社会的,同时大逃杀的细节设定,是设定在最底层发生的一场驱逐“游戏”,是高层军事政府一份“底层区域净化方案”之中的一环。
所以游戏中的武器弹药,其实很贴近现代科技,当然,这里面也会出现高科技武器,具体的细节在现在的DEMO版本里是几乎没有的,等游戏正式发售的时候玩家可以通过场景里各种各样的细节去仔细探索这一段被隐藏起来的“历史”
求生之旅
讲述的则是第一次终末战争结束,世界热核战争爆发之后,人们躲进掩体之中,随后苏醒过来的时间,经历了一段时间的和平之后,迎来的却是第二次终末战争的开始。
终末旅途
讲述的是整个终末世界的结局,时间线和求生之旅拉扯的比较远,一下子就拉扯到了整个世界最终的结局上去了。
三款游戏,终末旅途的世界是最有趣,同时也是最令人震撼的世界,终末的核心设定可以让玩家思考更多的东西,同时剧情流的游戏,是认认真真讲故事的游戏。
而求生之旅就差点了,主要玩法还是在生存上,当然,得益于不断更新的支线剧情,玩家也可以获得很多关于终末世界的剧情线索,这里面包含了为什么第二次终末战争一定会出现,也解答了很多关于终末旅途之中的一些疑惑。
这里面,在叙述剧情方面最没什么优势的,就是上杉宗秀策划的这款大逃杀游戏,
作为一款吃鸡类型的游戏,除了游戏最开始的背景设定以外,无非也就是从地图上的一些细枝末节的场景搭建上来做文章,但,具体怎么做上杉宗秀还没想好,或许在未来,这款游戏火了之后,可以用电影,或者番剧的形式来讲述这款游戏的剧情。