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毕竟,在上杉宗秀的脑海里,这款吃鸡游戏的设定还是不错的。
驱逐“游戏”,“底层区域净化方案”“一人生还”,这一类俗套的设定,只要剧本出色,只要特效给力,那么还是可以营造出一部诉说人性光辉的电影的。
前世的饥饿游戏不就是这么火的嘛...
更何况这个世界,上杉宗秀翻了一下,饥饿游戏居然还没拍电影,所以,说不定,时光游戏还能跨界旅游一波呢,虽然现在连上杉宗秀自己都还没有把背景设定想的非常清楚也就是了。
咳咳
不过,游戏背景不完善,并不影响游戏的开发。
在完成了地图搭建工作之后,其实游戏的内容框架就搭建的差不多了,其他一些血肉都是可以从之前的终末旅途,和精力游戏引擎里给搬运过来的。
比如说人物的创建,在新的大逃杀游戏里,其人物的创建过程几乎和终末旅途没什么区别,甚至由于采用同一个引擎开发,只需要稍微改一下UI,调整一下整体了美术风格逻辑,就可以直接延用,而不需要花费任何的精力。
最多最多,也就是在未来发售之后,如果一切顺利的话就给添加一个捏脸系统,完善一下自定义也就是了。
像这样可以延用的东西还有很多,比如说人物的移动,还有跑酷系统。