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此次《FATE-GO》,和《英雄战歌》又将给整个手游市场带来了一种怎样的活力,是几乎全球游戏媒体都在讨论的事情,而这些讨论和想法在上杉宗秀接受一次媒体采访时公布了官方的营销数据之后就更加的疯狂了。
第三百七十二章 免费的力量
那是一次线上的视频直播宣传,而且还不是一个游戏媒体的采访,而是日本NHK社会新闻财经频道的专访,采访放出的时间也很有趣,是在早间新闻播放的。
在日本,特别是NHK的早间新闻一般播放的都是在某种程度上对整个日本产生了一定影响,或者在全日本引起了轰动的事情才会在这个地方报道。
而上一次NHK在早间新闻播放游戏相关的新闻,还是任地狱的swich上市之后迅速爆卖,各地缺货,粉丝排长队的新闻..
也就是在这次采访中,上杉宗秀向公众做了一个简单的回答,公布了一些关于这两款游戏的大体数据。
从7月上线开始两款游戏上线,到9月份两个月的时间,FATE的日活跃用户一路攀升来到了300万人,注册人数轻松突破500万,而另一个英雄战歌,在两个月之后日活用户也已经无限接近200万用户。
这个数字一出来,采访的记者就惊讶了,但实际上两款游戏合计500万的活跃数是游戏从业者,甚至是关心一点业内消息的核心玩家都能意料到的,但是在这后面,关于两款游戏的次日留存就比较恐怖了。
FATE-GO的次日留存是80%,英雄战歌稍微低一点,但也有70%以上,而且两款游戏的7日留存更是达到了夸张的50%。