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作为这场战争的优势方,上杉宗秀自然想要一直保持现在的优势,压制住蒸汽工坊,不让他们发展起来,而作为已经落后的维尔福,又总是想,靠着某一款游戏或者某一次更新,进行一次爆发,就此咸鱼翻身。
目前,蒸汽工坊虽然靠着去年正式发售的半条命3,以及今年一系列的功能性更新暂时稳住了阵脚,但即便是发挥出色的半条命3,毕竟也只是一款单机游戏,而且还是剧情走向的单机游戏,这等一类游戏是很难长时间进行热度保持的。
等游戏热度过去之后,后续的路该怎么走实在是个大问题。
要知道,从平台发展性质上来说,蒸汽工坊和时光游戏一样,也是靠着他的第一方独占游戏将自己的用户抓住的、
但是,随着时间的发酵像《CS:GO》《军团要塞》《求生之路》这样的“经典游戏”,固然可以作为稳定用户的稳定器,但想要靠着这样的游戏吸引新一代年轻用户,无疑就有些痴心妄想了。
第三百八十章 滚雪球
经过了这几年时间跌跌撞撞的数字游戏平台运营经验,维尔福自觉已经摸清楚了数字平台运行的规则,追寻着时光游戏成功的路子,他们总结出了一套思路。
并不复杂,无非就是用爆品游戏的人气带动平台人气,绑定拉动用户,当平台有了更多的用户之后,平台本身也就成为了一个渠道,有了渠道之后,就可以吸引到更多的厂商到平台来贩卖游戏。
当游戏平台里的游戏越来越多了,就可以用其他厂商的游戏拉动吸引更多的用户,最终形成黑洞效应,到最后平台本身也就有了吸引力。
本质上,只要将基础的功能做到位,这就是一个滚雪球的路子,事实上这件事本身也确实是这样的,像前世的蒸汽工坊能够成功,也是走的这条路子。