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只不过在这个世界,在数字游戏市场,是时光游戏先开始将雪球滚起来了,而且就目前来看,时光游戏的雪球比蒸汽工坊明显大不少,优势也更多一些。
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根据两家公司上个月也就是11月公布的最新数据,蒸汽工坊目前注册用户数量是1.02亿。
这已经是一个相当夸张的数字了,已经无限接近于前世蒸汽工坊2015年年末至2016年的数据了,但前世蒸汽工坊做到这一步那是多少年的累计才达到的水平啊,在上杉宗秀穿越过来的这个世界,虽然这两年数字游戏的冲劲很夸张,但总体来说整个市场的启动还是要比前世要缓慢的多的。
在这样的情形下,蒸汽工坊能够用短短2年的时间,做到这样的水平,而且在去年只有2000万用户,一度被时光游戏逼到绝境的时候还能翻盘,重新拉回和时光游戏的差距,就算是上衫宗秀也不得不承认G胖真的还是有两把刷子的。
如果按照前世的参考,从15年的1亿用户到18年的3亿用户,蒸汽工坊只用了3年...
当然,在这个世界,如果时光游戏不出差错,那么蒸汽工坊能不能复制前世的传奇,目标能不能实现.....那还真得两说,就现在这种情形,估计连G胖自己都不敢说3年后蒸汽工坊的用户能翻倍。
因为,这个世界蒸汽工坊之所以能够快速发展,是和前世那种厚积薄发完全不同的,G胖也不是万能的,蒸汽工坊之所以能够从去年的2000万复活过来,完全是因为他们放下脸面,把时光游戏平台的先进经验给复制了过去,完善了UI的交互和平台的各项基本功能。
同时又抛弃利润,直接将《CS》《CS-GO》《军团要塞2》《求生之旅》等对战合作性质很强,且必须依靠平台的游戏完全免费,“真”完全免费的形式将这几款经典游戏退出市场,因此吸引了不少慕名而来的玩家,将他们绑到了平台上。