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三大势力的玩家们在这个时候将会真正迎来同样的发展机会,而后续,三大势力之间将会不断有新的“世界任务”爆发,以此来调动玩家的参与度。
同时,由于玩家真实参与了这些“世界事件”,也就让“世界事件”的结果有了随机化,这可能会让每一个服务器的各项势力之间的实力出现偏差,但,没有关系,在正式运营的时候,每一个服务器都会有一个AI系统来管理和推出“世界事件”,AI将会自动根据服务器当前各个势力的玩家战力数据,以及位置信息,活动时间信息,等等,来调整下一个“世界事件”的发生时间,发生地点。
比如说,第一个世界事件,也就是征服者势力空投生产线试图建立据点的事件,就有几种可能,一种是征服者势力成功建成据点,第二种就是建成了据点但是生产线被毁了,还有就是没有建成据点,生产线被卡法帝国占据了..
等等等...
这些事件结束之后,AI势力管理系统就会根据这次事件的各种数据,以及战斗后势力强度的变化,来安排下一次事件的开始地点,大致的逻辑就是扶持弱者,同时不去刻意的打压强者。
第四百零二章 四季变化
如果说“世界事件”对于新世界来说是主线剧情的话,那么区域事件代替的就是传统网络游戏中支线任务的一部分,毕竟作为一款网络多游戏,如果只靠“世界事件”去支撑游戏内容的话还是有些不太够的。
因此,作为“世界事件”的补充,上杉宗秀将整个大地图依照地理,人文,势力,划分出了很多个不同的区域,为每一个个性化的区域都准备了不同的“区域任务”和“区域事件”
这两种系统都是作为整个游戏的舒缓剂出现在玩家面前,也是为了增加游戏体验内容出现的。
“区域任务”和“世界事件”那种高强度,高对抗,的多人对战的性质不同,“区域任务”相对要更为平缓,或者换句话说“世界事件”给的任务大都是强PVP的任务,是三大势力对抗的最前线。