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想想也是,如果完全去除掉这些超科幻的元素,将全部的玩法都放在势力斗争上的话,这个世界的装备系统就没法玩了。
毕竟一出来征服者号的新手武器就是游戏中最NB的存在,那还玩个屁,因此,虽然元素矿石,魔法异能的设定还是有些扯淡,但上杉宗秀最终斟酌了一会还是将其添加进了游戏里。
毕竟,游戏嘛,首先得好玩,就像漫威电影一样,谁看了都说爽,其次才是去扣设定,单纯为了真实性而去掉这套武器系统,玩家的升级空间,以及玩法将会大大降低,不免有些本末倒置的意味在里面。
而且,即便是加了这些魔幻设定,背景文案也不一定就说不清楚..
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其实,为了让整个游戏生动起来,上杉宗秀是有完整的准备的。
从玩家进入游戏一直到游戏的后期,都做了相应的体验安排的。
玩家进入游戏之后,第一反应定然是好奇,随后他们将会接触到一些游戏中最常见的系统玩法,比如如何提升自己的属性,如何讨伐怪物,收集资源,建造房屋,以及和众多的NPC交互,以此探索世界。
这个时间大约在开服3到5天的样子,因此当游戏进程到了第五天的时候,三大势力就会用各种各样的方式开始让玩家行进到大地图上即将出现的“世界事件”的区域中去,随后,游戏中的第一个世界任务爆发,玩家们将会迎来第一波任务潮。
由大的“世界事件”引发出来的无数条由AI自动生成的任务被发放出来,玩家们因此获得第一批资源,同时靠着这些资源就能完成最基础的装备替换,当第一个世界事件完成的时候,基本上游戏也就过去了15天的时间了,随后大约1个月的时间,会继续出现一到两个世界事件,并且于此同时,拉开。“元素武器”的时代。