月夜提示您:看後求收藏(貓撲小說www.mpzw.tw),接着再看更方便。
可能是不少人心中的夢想。
手上的這份文件是上海分部寫上來的報告,講述的內容並不算重要,但也值得一看,是關於上海分部正在開發的遊戲,長安夢的進度報告。
報告中詳細的寫明瞭遊戲開發中具體進度,以及遇到的問題,隨着最近時光遊戲幾個工作室新作的連續啓動,上海分部那邊也是閒不住了,作爲上海分部的負責人,從時光遊戲總部一路走過去的唐娜很清楚,一旦整個時光遊戲各個工作室都忙碌起來的話,上杉宗秀個人的精力就會被拉扯的很開。
所以,她認爲應該在上杉宗秀還相對清閒的時候,將一些長安夢開發中遇到的問題,和各種需要幫助的資源申請都提出來,最終呈現出來的就是宗秀手中的這份報告了。
《長安夢》這款遊戲大體上還是依照着求生之旅的框架,進行策劃案製作的,當然,只是框架而已,遊戲的背景設定,環境,畫風和求生之旅是完全不同的。
這是一款依靠美術,展現中國風的遊戲,雖然這份策劃是唐娜自己搭建的框架,不過,作爲一名時光遊戲的員工,她的品味也是很顯而易見的。
作爲一名看着上杉宗秀做出,終末旅途,求生之旅,的老員工,她策劃的遊戲自然而然和中國傳統的RPG,三劍之類的傳統注重劇情的“中國風”遊戲相差甚遠。
反而是什麼,2D像素風格,沙盒,大地圖,自由行,即時戰鬥,運轉型世界,交互型任務……這些另內的元素佔據的比較多。
唐娜最終想要呈現出來的效果,就像是遊戲的名字一樣,是一個讓玩家穿越回古代中國,黃粱一夢的故事。