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其實,依照現在時光遊戲的技術,以及資金實力,這款遊戲的策劃書是可以採用精靈2的遊戲引擎,上杉宗秀也有能力將它做成像是《少女卷軸》或者《荒野大嫖客》這樣的3D寫實風格的大地圖沙盒遊戲。
但在反覆斟酌,又和唐娜商量許久之後,兩人最終還是決定將這款遊戲做成2D像素風格。
一來,是上海遊戲分部的技術實力問題,雖然在成立了上海分部之後,上杉宗秀已經安排了很多次的兩地互教,互通的計劃,但,這畢竟是一個幾乎全新的工作室。
對於現在的長安工作室來說,想要製作一款類似與《終末旅途》規模的3D大地圖沙盒遊戲的製作難度是很大的。
倒也不是做不成,只是真要想做出來的話,需要的投資肯定就非常的高了,像是什麼動作捕捉一類的東西,現在的長安工作室根本就沒有,而且開發時間也會拉長,更重要的是,還會佔據時光遊戲總部的一些人力資源。
加上,在立項長安夢的時候,《新世界》已經在製作中了。
要在一年的時間裏,同時製作一款頂尖3A級的《新世界》在搭一個次3A的《長安夢》,這顯然不太合理。
另外,《長安夢》這款遊戲和時光遊戲現有的所有遊戲都不同,它是上杉宗秀準備實行的文化輸出計劃,在中國紮根計劃中的一環。
他希望能夠藉助《長安夢》中的武俠,功夫,這兩個世界玩家相對熟悉的元素,將這款遊戲大力推廣出去,在全世界範圍內成爲一款風靡世界的遊戲。
所以這款遊戲的開發時間不能拖的太久,不僅要快,還要好,還要能夠讓中國玩家接受,其次還要讓世界玩家愛上這款真正中國風的遊戲,將中國文化的名片遞交出去。