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最好是能够靠着这个游戏,将时光游戏变为一个中日友好交流的名片,如此一来,时光游戏上海分部才能完全扎根在中国,才能享受很多本地游戏厂商的政策,也能够进一步的打开中国市场,一如当年的台湾大宇靠着仙剑进入中国市场..
恩,这么打比喻似乎不太对,毕竟台湾本身就是中国的一个省会,而且那个时间点,中国对外资还是属于非常需求的状态...
但如果从公司层面上来说,台湾大宇建立的上海软星还是很好的完成了扎根的任务的。
至于后续因为盗版横行,导致仙四还未发行就解散的悲剧,那个是市场环境导致的,也是大宇的资本不够雄厚,你看另外一个进入中国的大厂。
法国育碧,同样是扎根中国,在沉睡了那么久之后,终于等到了中国市场的复苏,靠着时光游戏平台等数字版权的崛起,也在中国市场获得了不少的收获。
咳咳咳
好像话题有些远了
让我们拉回到,上杉宗秀为什么要让长安梦使用2D画面...
除了之前说到的技术难度以外,相比较3D而言,2D游戏其实是要更加利于市场普及,不说时光游戏自己的舰娘GO,求生之旅,等等。