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在世界范围内,每年依然有大量的2D游戏或者横版游戏佳作,在开发成本日益上涨,技术壁垒越来越难以逾越的今天,对于一些小成本厂家来说,花费巨大的精力打造的3D游戏,画面依然不可能比得过去年,甚至前年的3A大作。
那还不如花同样的精力,拿出一个精美的2D世界,而且世界上晕3D,或者空间思维能力弱的人还是很多的,3D游戏对他们来讲是很不友好的。2D像素风格更加的善于扩展游戏人群,适合更多的玩家,也更加符合上杉宗秀的推广需求。
第四百二十四章 幻想武侠与经典武侠
对于一款即时战斗类的游戏,特别还是一款主打武侠,主打中国风,主打招式的“动作类”游戏来说,第三人称斜45°角的2D画面其实是要比全3D的画面更加易于操作,也更加容易上手的。
从建立诗羽工作室到现在,在有了充足的资本之后,上衫宗秀一直提醒自己不要盲目追求大投资,大制作,就像拍电影。
你要拍一个剧情片,那么最重要的肯定就是剧情,你往这样的片子里加再多的特效对于电影最终好不好看其实没啥影响。
时刻记住,《长安梦》是一款武侠题材游戏,是武侠,不是仙侠也不是什么披着武侠皮的魔幻游戏。
长安梦里面的武功招数设计几乎都是以古龙,金庸等大师执笔的经典武侠小说,寻找那些最耳熟能详的的武功作为基础,根据小说中对于武功的描述改编实装加入进游戏的。
作为整个游戏的核心,《长安梦》的武功招式非常的多,搭配上轻功系统,和游戏的反击,拆招,系统在长安工作室给出的第一版游戏核心玩法DEMO中,玩起来甚至还带有一定的格斗游戏的感觉。
也正是因为长安梦的核心玩法,也就是这种相对复杂的招式系统,上衫宗秀和长安工作室的负责人唐娜最终舍弃了使用精灵2引擎打造一个大世界,同时也舍弃了使用3D画面的选项。