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无他
从这份策划立案的那天起,就注定了长安梦不太合适使用3D画面。
做个最简单的栗子
说在游戏中,你遇到了一个武功和你对等的敌人,你控制着键盘鼠标,游戏中的角色脚尖轻点地面,往前猛的刺出一剑,对方为了躲避你的袭击,以花费一部分体力做代价,施展轻功大鹏展翅,一下子从你头上飞到你背后。
如果把长安梦做成3D游戏中表现出来的话,就是你面前的敌人突然飞了起,然后...就没有了,即便你反应过来,跟着镜头往上抬,也得花费个零点几秒甚至1秒左右的时间去判断敌人的落点,锁定敌人的位置,再加上转身,去想用什么招数反击,等你反应过来至少两秒钟过去了。
视角切换到另一边,别人一剑刺过来,你按下了战斗中早就编辑好的轻功快捷键,一跃而起,躲过了敌人的攻击,但镜头一个旋转落地之后你也得花费时间再次对敌人进行定位。
依照唐娜的策划,以武功招式为核心的战斗系统,注定这样的战斗操作将会在激烈的战斗中频繁的出现。
镜头的快速拉扯,带来的眩晕感将会是无比强烈的,同时玩家还需要忍受着眩晕感一次又一次的寻找敌人,同时思考出招顺序,过高的操作门槛也会让玩家的操作两极化。
肯定有人最终能够适应这样的战斗,最终变得非常厉害,但是一些反应慢,或者手残的玩家来说,很可能会在游戏中被中等BOSS,甚至是路人NPC干掉....