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即便不被NPC虐,但在未来体验游戏多人模式,比如武林大赛一类的时候肯定会被高手打得找不着北,玩家可不会想着是自己技术不好,绝对会把这个锅甩给时光游戏,而且眩晕感也会劝退很多玩家,这对于游戏的推广是及其不利好的。
但如果是把游戏做成2D像素风格就不同了,在第三人称俯视角下,你可以清楚的看到画面中敌我双方的操作,比如上面提到的例子,如果是在2D游戏中,你就可以很清楚的看到对方飞到了你的身后,这个动作在画面中不过就是从画面左边到了画面右边而已,玩家自然可以快速做出应对。
除了核心的招式系统以外,促使唐娜和上衫宗秀采用2D的还有一点,在3D模式下“轻功”这个武侠题材最重要的元素将很难体现。
这一点,可能很多玩家不同意。
毕竟在开放性的3D画面中,自由自在的飞翔,可是天刀,剑三,逆水寒,这一类的国风武侠3D网游最吸引人的系统了。
即便是上衫宗秀也不得不承认,这些游戏中的“大轻功”确实是极度的美好,是非常能够满足玩家的幻想的,甚至很多武侠游戏在宣传的时候基本上是将“轻功”这个功能作为游戏卖点之一来宣传的。
确实,能够随时随地腾空而起,一飞冲天,脚踏虚空,扶摇直上,在开阔的空中俯视游戏中的世界,在建筑上辗转腾挪,甚至还能在水面上蜻蜓点水,一掠而过,搭配上大多数游戏中仙气十足的各种服装,的确可以称得上是一场视觉盛宴。
上衫宗秀前世最喜欢的就是在这些游戏中飞来飞去,但这些所谓的轻功只是样子货,是一个美丽的花瓶,对战斗而言并没有什么卵用,唯一能够派上用处的,可能就只有在游戏新手教程获得的那几个瞬间向前后左右上躲避的功能能够在战斗中用得上。
其他的什么大轻功,门派轻功,情侣轻功,双人轻功,基本上在战斗中毫无用处。
战斗无用,只是好看,只是唯美,自然也是可以作为游戏卖点来宣传的,可《长安梦》想要做的是相对硬核的武侠游戏,或者说是相对经典的武侠游戏。