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这种,各个工作室之间缺乏交流,导致的资源浪费,以及游戏开发过程中的方向性偏离,其实是耗费了不少不必要的资源。
所以,为了避免今年还出现和去年一样的情况,今年年初的时候,就推行了这个项目进度报告。
每一个季度,会有两次小的工作室负责人碰头会,以及一次包含上杉宗秀,以及所有技术支撑工作室负责人,和所有游戏工作室的正副负责人,以及时光游戏今年新成立的“运营策划部门”“市场营销部门”的主管,大家都参的大会议。
这个会议一来,可以让上杉宗秀知道各个项目的具体进展情况,二来在会议室,针对各个工作室负责人提出的开发问题,各个技术支撑部门可以快速的给出解决方案,其次也可以让营销部门,根据各项目的完全情况,合理调节后续的宣传推广资源...
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等上杉宗秀进入在线会议室的时候,所有人都已经在线了..
“恩..咳咳,各位久等了,开始吧。”
“好的,那我们按照惯例,先由各个工作室的负责人简单介绍一下各自项目组的进度...”
主持人在做了最简单的流程之后,直接将发言全新转给了深海工作室的负责人。
“舰娘GO,今年的年度资料片“舰娘GO-深海复苏”已经完基本开发完成,计划在下周开启封闭测试,测试结束后如果数据正常的话,我们打算在第四季度初进行开放测试....”