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繁星工作室是由飞鹰工作室和一部分集团美术工作室的人员抽调集合而成的这么一个工作室,工作室从飞鹰剥离出来,成立为独立的游戏工作室的目很简单。
就是为了让飞鹰工作室能够腾出人手,留住精力去开发《新世界》,因此在飞鹰工作室就选择了一部分原本就经历过FATE-GO开发的人员组成了繁星工作室。
繁星工作室成立,很迅速的就接手了FATE-GO的游戏后续内容的制作以及日常的运营。
在去年年底,旅途工作室在完成了《英雄战歌》之后,开始筹备新作的准备工作,由此繁星工作室又接手了此前由旅途工作室制作运营的《英雄战歌》。
今年年初,在《终末-大逃杀》销售逐渐开始疲软之后,在上杉宗秀的提议下,繁星工作室又接下了《终末大逃杀》手游版本的移植工作,可以说在未来的核心定位中,繁星工作室就像企鹅旗下的天美,将会是一个以手游为核心,以盈利为目的工作室。
当然,在由于时光游戏整体品牌的营销和定位,上杉宗秀并没有给繁星工作室下达任何关于利润上的KPI考核,就像上杉宗秀一直对内说的那样,要让玩家开开心心的把钱交出来,任何强迫性的,影响游戏体验的氪金方式,都不得出现在任何一款打着时光游戏牌匾的游戏中...
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随着一次次的往繁星工作室添加任务,也让这个工作室的开发压力骤增,虽然繁星工作室的员工都是老员工,但运营两个老游戏还要负责《终末大逃杀》的移植工作还是让繁星工作室的负责人叶月雫压力甚大。
所谓巧妇难为无米之炊,说的大约就是繁星工作室目前的情况了。
“目前我们繁星工作室制作的FATE-GO的第一个大型DLC的宣传片已经发布出去了,从玩家的口碑反馈来说效果还不错,《英雄战歌》目前也在按照一个月1个英雄的进度进展,画面细节提升也在逐步进行之中,《终末-大逃杀》的制作进度正在和旅途工作室进行初期的数据沟通,和引擎工作室沟通的结果也不错,如果人员充足的话预计今年年底之前就能够实现完整移植。”