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“嗯,现在FATE_GO,和英雄战歌的运营情况怎么样,玩家有没有出现大面积流失的情况?”
“目前FATE-GO.....”
视频里,叶月雫开始逐项报告关于FATE-GO和英雄战歌的近况,上杉宗秀也是一边听着,一边在手里不停的写写画画。
运营了近一年的FATE-GO已经进入了一个相对平稳的日常,活跃度经过了一年多的蕴量之后也是基本上到达了顶峰,前不久今年第一个大型年度DLC的预告片,也取得了相当多的好评,这个DLC本质上的主要内容是更新了一章新的剧情,以及优化了画面,让更多中低配置的手机能够更流畅的运行游戏。
同时本次更新了还附带了一个联机系统,以及一个PVP季度排位系统,值得一提的是FATE-GO的联机系统并不是像大多数卡牌游戏那样属于一个可有可无的系统,也不止是一个排名显示和聊天室。
在上杉宗秀最开始给出的开发计划书之中,联机其实是FATE-GO保持常青状态的一个很重要的系统,当然,前世的FATE手机那样靠着不断的出新剧情,新卡牌的模式也会在这里继续沿用,只不过这部分依靠剧情来保持玩家热情的方式在这里的比重并非100%。
FATE-GO的联机系统,主要有三种大的方式,一种是副本形式,一种是剧情大地图模式,最后一种就是PVP模式。
副本模式很简单了,和大多数游戏一样,开发组会挑选一些剧情中精彩的,大场面的部分,将这些摘离出来之后,通过优化更新,添加CG,并且将剧情细节丰富之后,形成为4-8人的副本。
第二种剧情大地图模式,和现有的舰娘GO的大地图模式非常接近,每一章不同的特异点,都会有一张巨大的剧情大地图,玩家可以带着自己的英灵在这片大的剧情地图上探索,遭遇,战斗,等等...