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這些果實就是初期的食物,遊戲最初要做的事情,就是要完成採集,但光是採集這樣一件事情,就讓真白花了好大的力氣。
這不是那種操縱角色的遊戲,遊戲里根本沒有自己扮演的角色,也不是一下子操縱很多人,就像是即時戰略遊戲那樣直接一圈一隊人開局一點就可以修建築。
玩家是在上帝的視角,但要操縱每一個角色,都要根據角色的特點來進行安排任務。遊戲裏也並不能直接的操縱角色,而只能間接的去指引一個個角色去行動。
149、間接操作的難點
整個《饑荒》的美術風格是比較偏向歐美卡通的風格,但角色還是蠻可愛的。
裏面大多數都是女孩子。
這一點讓真白十分喜歡,看起來比較舒服。
不過這也是有代價的,這些女孩子的屬性非常低,而且初始狀態就非常不好。
真白檢查了一下各個人物,基本上都是有傷,好幾個是比較嚴重的傷,而剩下來沒有傷的那幾個,基本上屬性都非常差。
一開始的時候,算是劇情演示,也是讓真白瞭解操作要怎麼做。