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遊戲中要給每個人安排任務,而並不是用鼠標一圈然後朝着要做的事情一點就好了。
安排任務之後,去不去做任務,是要看角色自己的。
然後完成任務的效果怎麼樣,則是要看角色的屬性了。
比如一個採集的任務,一般這樣的遊戲是看到地圖上有什麼食物,圈一羣農民點一下水果就去採集了。
但是這個遊戲中只能給某個人安排採集的任務。
他如果比較懶,可能就不知道什麼時候去採集了。
要是他廢物的話,則可能連路都找不到,根本不會採集。
一開始的時候,遊戲會給出演示,結果執行任務的角色,有去完成任務受傷的,還有根本就偷懶不去的。
等到演示結束,這情況變得更加嚴重,幾個病人已經從輕傷變成了重傷。
這其中最坑的就是提示真白去給幾個人看病,結果當護士的人水平不行,把幾個人給惡化了。