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《速度與激情》付費版本的銷量,在業內引發了熱議,有專業人士分析,《速度與激情》的銷量能夠如此驚人,除了之前免費版本中積累了大量的人氣,產生了巨大的粘性外。
也與前一階段的輿論風波有很大關係,處於輿論風口浪尖的《速度與激情》成了家喻戶曉的名字,卻在這場輿論中逆風翻盤,化解掉了負面新聞,將積累的人氣和曝光量,全部轉化到了實際的銷量之中。
除此之外,還有一個更重要的原因,就是誰與錚鋒在這次的版本更新中,巧妙的在主線劇情裏融入了挑戰賽和豐厚的獎金。
這種罕見的模式,也產生了非常不錯的營銷效果,給了更多人付費的理由和動力,而這種模式也必將會成爲各大副本供應商,未來很長一段時間內效仿的模式。
事實上也的確如此,看到《速度與激情》收費版銷量如此驚人,很多公司的新副本里,都開始設計融入這種獎金回饋的挑戰,來刺激玩家。
也有很多公司陸續推出了《速度與激情》的跟風作品,一時間賽車類副本再次如同雨後春筍,但卻依舊是乏善可陳,實屬悲哀。
美國et公司,會議室內……
“這劇情簡直就是狗屎,垃圾,給了你們這麼久的時間,就寫出了這種狗屎情節!”項目經理邁克·皮爾斯的吼聲響徹整個會議室。
自從《速度與激情》火爆全球后,各大遊戲公司和副本供應商,便紛紛跟風製作,就連et這種全球聞名的大遊戲公司,也沒能抵住金錢的誘惑,立刻成立名爲《極速追擊》的遊戲副本項目組,並借鑑《速度與激情》的劇情特點,策劃了自己的故事線和劇情。
但他們畢竟是et公司,即使想當女表,也還是要立個牌坊的,所以跟風製作也不能太過粗製濫造,至少不能壞了名聲。